145 丰收

麻烦作品 白金农民麻烦哥 白金农民麻烦哥 第二卷 异界 内测 145 丰收

“丰收了!”

谁看到这个场面都会发出这种感叹!

站在东天农庄的圆木围墙上,麻帆抱着胳膊看着如同蚁群一样忙碌的玩家和NPC,很是满足的微笑着,这不晓得算不算是《异界》的第一次玩家团体任务?

10万NPC劳工加上东天镇的3万玩家和2万NPC,再加上自发来帮忙的近十万玩家,要是这样还对付不了1500亩玉米田那才叫见鬼了!

需要粮食的玩家不得不依靠出卖劳动力来换取大量的粮食储备以供发展,而更加需要粮食储备来发展基地的指挥官同样是在靠出卖劳动力。

官方给玩家打工,说起来似乎有点讽刺,但是在《异界》中,大家是平等的,谁规定官方就一定能统治玩家了?把统治“官方”的机会放在玩家的面前,似乎更能刺激玩家们游戏的动力不是?

当然,这个机会只是一把放在玩家们这群小毛驴鼻子前面的一把青草,以玩家的实力,想要超过同样在发展的官方基地,难度很大啊!

毕竟玩家只拥有各自营地.的“使用权”,而没有“拥有权”,包括他们手中所掌握的资源,如果在符合基地发展规则的前提下,基地是完全可以收回并进行统一分配和调控的,不过,就目前基地和玩家关系,玩家们所掌握的领地、资源,和属于官方也没有什么区别,而官方所支付的也只不过是看不见摸不着,储存在玩家手腕上PAS设备中一组数据的基地贡献度而已。

这样一来,等于是玩家所拥有的.领土即是基地拥有的领土,玩家们发展的越强大,占有的领土越辽阔,基地所拥有的实力也就越强大。

25万人团团围在1500亩玉米田周围.的场面相当的壮观,真正挖掘玉米的玩家其实并不多,这么庞大的人数主要被消耗在了运输和后勤上面。

例如,当玉米田周围的玩家,用手里五花八门的工.具,或是木锹,或是木撬,从地下挖开一棵玉米树周围的泥土之后,提着石斧的玩家就会上来,帮助他们用石斧砍断玉米树盘根错节不知道在地下蔓延了多深多广的根系,仅仅留下根茎头,然后就会有人把它推倒,几个壮劳力一拥而上,七手八脚的把它给扛起来运到后方东天农庄的营地附近,掰下上面炮弹似的大玉米棒子扔上车装车运走。

剩下部分剥去叶子,砍去根茎,扛起来直接塞进榨.汁机里哗哗一摇,那边抽出干巴巴的玉米树渣扔到已经生的旺旺的火堆旁烘着,准备作为接下来熬制玉米糖的燃料。

而接下来从木头榨汁机里哗哗流出来的玉米.甜浆,则被一桶桶的提到熬制区,倒进架到火堆上的大陶瓮中熬制,并派人不断用木铲搅拌防止焦糊,直到满满一瓮玉米甜浆被熬干水份,变成一坨坨面团似的玉米糖。

这时,就会有人.用大木铲把它们铲起来送到旁边事先准备好的木栅子上,用加好把手的抬板一压,压进一个个木格子中,稍稍冷却后就变成了一块块雕牌透明皂似的淡黄色透明的小方块。

再由体力没有男性玩家那么好的女孩子们,把它们用一张张的大叶子包粽子似的包起来,扎上草绳码放的整整齐齐的,自然有抬着担架似木板的玩家来把它们运走,送进东天农庄的资源仓库中进行储存。

熬制玉米糖的过程显然没有采收和榨汁来的快,不过还好有资源仓库这种超时代的储存设备,玉米甜浆被榨取出来之后,直接通过木渠流进资源仓库之中进行储存,留着慢慢熬制。

看着堆积如山的炮弹玉米,基地派来的NPC劳工们临时征用了东天镇的全部木板车,尽可能的装满之后一趟一趟的往基地运,实在是小车不够的话,干脆就直接拿一根长长的树枝,把每两个炮弹玉米扒开一层叶子系在一起,挂在树枝上面,两人一组扛上就走了,虽然两个人一次只能运100个左右的炮弹玉米走,但是胜在方便灵活。

不少嘴馋的玩家一边干活,一边还不时的偷偷溜到熬制区偷块玉米糖吃什么的,麻帆他们也没有制止,人家来帮忙干活,招待点东西不算什么,再说光靠吃能吃多少?那些透明皂似的玉米糖块,含糖量极高,甜的要死,喜欢吃甜食的女孩子能吃一块下去不给甜吐了就不错了。

为了保证干活的玩家们的体力,特别安排的后勤部队还在熬制区一边搅拌大瓮里的玉米甜浆,一边烤上了大堆的玉米,烤熟了就堆积在一处铺好大叶子的地面上供干活累了肚子饿的玩家随意取食,旁边一溜大瓦缸,全是新鲜的玉米甜浆勾兑的清水,不会那么甜,但是口感极其顺滑,既解渴又解馋。

东天镇的玉米采收工作一共持续了好几天才结束,因为大规模熬制玉米糖,再加上烧的又是榨汁后剩下的木渣,一股浓郁的玉米甜香弥漫了方圆好几公里的区域,甚至于随着空气流动,飘向了更远的地方,凡事在这个区域干活的玩家都一脸痛苦的声称:“太恶心了!我这辈子再也不吃玉米和糖了!”

别看炮弹玉米和玉米糖又香又甜好吃的不得了,但是你要是一连好几天都吃烤玉米,喝玉米甜浆兑的饮料,而且呼吸的空气里都弥漫着的是浓浓玉米糖香味,换了谁都一辈子不想吃玉米了。

随着大规模的采收活动结束,该运回基地的玉米也都运回去了,该预留下来作为东天镇玩家们口粮的玉米也都预留下来了,两边一统计数量,把大伙都吓了一跳!

先前预测亩产会有62.5万公斤,但是因为担心玉米田种植的太过于密集,玉米植株全都密密麻麻的挤在一起了,怕玉米田中间的植株收成不好,只估算了50万公斤一亩。

可是最后的采收结果,却大出人意料,虽然玉米田中间的玉米植株有的只长了3、40个炮弹玉米,而且因为没有照射到阳光导致颜色发青,并且个头也偏小,但是总体亩产却不低,基本上都在60万公斤每亩上下,这样一来,东天镇的1500亩玉米田,总共收获了90000万公斤,折合90万吨玉米,刨去给基地的3成27万吨和零头,东天镇也还剩下了60多万吨玉米!

因为考虑到东天镇还种植有其它的作物,数量也很庞大,即便是收成没有玉米这么好,相信也够东天镇的玩家吃了,而且最主要的是……连麻帆看见玉米都想吐了,所以就顺道借着这次基地愿意承担运输,将剩下的60多万吨玉米之中的50万换了贡献。

玉米在基地的兑换价是100贡献/吨,但是想要购买则是200贡献/吨,翻一倍的赚,所以50万吨玉米就给东天镇换回来了5000万贡献,总算是可以大手笔烧贡献发展营地了,相信5000万贡献够麻帆祸祸一段时间的了,而且还不用担心发生什么意外,导致东天镇的基地贡献透支。

营地所拥有的贡献是可以透支的,“信誉”约好的营地透支额越高,这是防止玩家营地因为偶然建设发展需要导致营地拥有的基地贡献度太低,而营地所属的玩家使用营地贡献度超标导致营地拥有的基地贡献度为零所设置的,但是为了防止有人利用这个设置故意建设营地,然后透支贡献换取矩阵币出售来牟利,还设置了一系列相应的防范措施,不然谁都能通过这种方法来把基地当凯子刷了。

这个“信誉”的评判标准,基地自然有一套内部的方案,基本上是依照营地对基地进行的贡献度高低来设定透支额,而且可以透支的额度也是有规定的,不能够超过扣除掉营地全体玩家拥有的营地贡献度后所剩的余额上限。

例如一个2级营地有玩家100人,这100个玩家加入营地后各自携带有100点基地贡献度,总额就是1万基地贡献度,这部分是会被自动转化为营地贡献度的,玩家们加入营地后所使用的就是营地贡献度,需要向系统和基地支付的部分则由营地来承担,所以对玩家们使用贡献度没有影响。

而一个营地成立后,玩家们所创造的贡献是在1万的基础上累计的,假设他们不使用贡献,那么他们营地的贡献度就会慢慢达到1.1万,多出来的这个就是玩家新创造的贡献,等于是营地向基地贡献过的部分,营地所能透支的就是这部分,信誉约好的,也就是贡献过越多的营地,所能获得透支的额度就越大,新建立的2级营地通常是1:1000,也就是1000余额之中他们只能透支1贡献,而信誉够好的2级营地,则可以达到1:100、1:10、1:1之类的比率。

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